home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / pcove501.zip / PCOVE.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-12-31  |  30KB  |  561 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                       Pirate's Cove
  8.           =====================================================================
  9.  
  10.                Program now uses  Door Patch  3.8 (other  versions used  GAPQBDR
  11.           from GAP) and supports the following BBS drop file formats: DOOR.SYS,
  12.           PCBOARD.SYS,  SFDOORS.DAT,  CALLINFO.BBS, DORINFO1.DEF,  DORINFO2.DEF
  13.           and CHAIN.TXT. Compatible  with at least  these BBS systems:  PCBoard
  14.           14+, GAP 4+, RBBS-PC 17+. WILDCAT  2+ and Spitfire 3+. Also  supports
  15.           baud rates up to 115,200 BPS. Runs on only one node at a time.
  16.  
  17.                My programs may  be on  various BBSes around  the country  under
  18.           different archive extensions and types. This is the state of all  the
  19.           BBSes around the country.
  20.  
  21.                If you are  currently running  a version earlier  than 5.00  you
  22.           must  delete all existing  data and start  over with  the contents of
  23.           this archive. This will prevent extra files remaining on your system,
  24.           deleting any wrong files,  format incompatibly with earlier versions,
  25.           etc. Some file names have been changed starting with 5.00.
  26.  
  27.                The archive file should contain the following files:
  28.  
  29.                PCOVE.EXE.....................: Main program
  30.                PCMAINT.EXE (new).............: Daily maintenance program
  31.                PCMAINT.CFG (new).............: Rollover file
  32.                PCEDIT.EXE (FIXPC.EXE)........: Pirate's Cove Editor
  33.                PCOVE.CFG (new format)........: Sample .CFG file
  34.                PCOVE.DOC.....................: This file
  35.                PCOVE.SCR/PCOVEG.SCR (new)....: Pirate's Cove screen mono /
  36.                                                color
  37.                PCOVE.HLP/PCOVEG.HLP (PCHELP).: Help file mono/color
  38.                HELLO.TXT.....................: Sample start up messages
  39.                READ.ME.......................: Update messages, etc.
  40.                SYSOP.DOC.....................: Docs provided by Door Patch
  41.                                                author contains additional
  42.                                                information about DP setup
  43.                SUPPORT.TXT...................: BBS and network where I can be
  44.                                                reached other than my home
  45.                FILE_ID.DIZ...................: BBS file description
  46.  
  47.  
  48.                                         PCOVE.CFG
  49.  
  50.                This door comes  with an  example PCOVE.CFG. It  is supplied  to
  51.           show  you  how to  set up  the configuration  file.  The file  may be
  52.           modified to  suit. Please try and not exceed PCBoard's name length of
  53.           twenty-seven  characters (total  length) for  Sysops name.  The sixth
  54.           line  is   for  registration  serial   number.  If  you   change  the
  55.           "Unregistered BBS" name or serial number it will still come up in the
  56.           door  as "Unregistered BBS" until you get a valid registration serial
  57.           number. No bulletin is generated until registered.
  58.  
  59.                There has  been a major  change in  the format of  the PCOVE.CFG
  60.           file starting with version 5.00, which follows:
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.                (1) C:\PCB\PCBOARD.SYS  <BBS drop file
  67.                (2) Unregistered BBS    <changes only take effect with reg.
  68.                (3) Sysop first name    <sysop first name
  69.                (4) Sysop last name     <sysop last name
  70.                (5) Your Sysop          <donor's name, not used
  71.                (6) 0000                <reg. number, must be 0000 or valid #
  72.                (7) PCOVE.BLT           <ASCII/PCBoard bulletin    
  73.                (8) PCOVEG.BLT          <ANSI bulletin
  74.                (9) PCB                 <type of bulletin(s)
  75.  
  76.                See the SYSOP.DOC  for details on lines 1 through  5 and must be
  77.           populated. These entries are required by the Door Patch 3.8 software.
  78.           My requirements follow, which also must be populated:
  79.  
  80.                Line  6 is  where  your  serial number  goes  when  the door  is
  81.           registered. Changes here only take effect with valid serial numbers.
  82.  
  83.                Line  7 is  for the  ASCII or PCBoard  versions of  the bulletin
  84.           (only generated with registered doors).
  85.  
  86.                Line 8 is  for the ANSI bulletin. These two lines  (7 and 8) can
  87.           be any file name you want and may include path statements. If you are
  88.           using "PCB" or "ASCII",  which only generates one bulletin  you still
  89.           have to populate Line 8 (not used).
  90.  
  91.                Line 9  can be "ANSI",  "PCB", or  default "ASCII" file  with no
  92.           extended IBM  graphic  codes and  no color.  If you  choose "PCB"  or
  93.           "ASCII"  then  only the  Line  7 bulletin  is  generated. The  Line 8
  94.           bulletin  is for "ANSI" coded  version only. PCBoard  (PCB) uses only
  95.           one file to show mono and color displays and ASCII only needs one.
  96.  
  97.                Every line must  be populated whether the  entry is used by  the
  98.           program or not. The program expects to find each  entry exactly where
  99.           it is located in the configuration file.
  100.  
  101.  
  102.                                        PCMAINT.EXE
  103.  
  104.                I have removed  the maintenance routines from  the main program,
  105.           trying to make the  main program smaller. This program  should be put
  106.           in your daily event. If added to your event make sure you change into
  107.           the  Pirate's Cove  directory  to run  the program.  If  you are  not
  108.           running a daily event then you can  put it in your calling batch file
  109.           and before you call PCOVE.EXE. An example follows:
  110.  
  111.                echo off
  112.                D:
  113.                CD \PCB\DOORS\PCOVE
  114.                PCMAINT
  115.                PCOVE PCOVE.CFG
  116.                CD \
  117.                C:
  118.                CD \PCB
  119.                BOARD
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.                The  program  is very  quick for  normal  maintenance, but  if a
  126.           rollover  takes place  this time  could be  lengthy depending  on the
  127.           number of players. If it has already run it does an instant exit with
  128.           no harm done. The caller will see nothing on their screen.
  129.  
  130.                The maintenance routine deletes players that have not played for
  131.           more than  30 days. Team  messages are checked  and messages over  14
  132.           days old are  deleted. As messages are  erased new ones  are inserted
  133.           into the blanks. If the message  base contains only blank entries the
  134.           program will erase the file. If it gets too large you can also delete
  135.           it  without  hurting  the rest  of  the  program.  Players that  have
  136.           remained  on  the  island for  more  than  two  consecutive days  are
  137.           randomly placed  on rows  14 or 15.  A new  set of Galleons  are also
  138.           initialized during maintenance.
  139.  
  140.                If  there  are any  unknown  errors, internal  or  external, the
  141.           errors are written  to a file  called PCMAINT.ERR with date  and time
  142.           stamp.  If PCMAINT.ERR exists then there has been at least one error.
  143.           Additional errors are  appended to the end of the file. If you have a
  144.           lot of errors and you are pressed for  space this file may be deleted
  145.           without any harm.
  146.  
  147.  
  148.                                        PCMAINT.CFG
  149.  
  150.                This is a rollover file. The default is 90 days. The sample file
  151.           included in the archive is as follows:
  152.  
  153.                (1) 90                <Number of days between rollovers
  154.                (2) 01-01-1993        <Rollover date. Always on First of month
  155.  
  156.  
  157.                                  Auto-Config PCMAINT.CFG
  158.  
  159.                If you delete PCMAINT.CFG when PCMAINT.EXE is run it will create
  160.           a new one like the sample with  a rollover three months later on  the
  161.           1st of the third month (not 90 days). When this is done, if HELLO.TXT
  162.           exits, it  will  append the  end  of  the file  with  three  rollover
  163.           messages. If  HELLO.TXT does not exist it  will create one with three
  164.           lines in it. (see Rollover Messages)
  165.  
  166.                If you do not want a rollover change to the following:
  167.  
  168.                (1) NO                <Do not roll over door program
  169.                (2)                   <optional line not needed here
  170.  
  171.                Valid days are  30, 60  or 90. If  less than  30 becomes 30,  if
  172.           greater than 90 becomes 90. Rollovers  always take place on the first
  173.           day  of month that PCMAINT.EXE is run,  normally on the 1st day. Date
  174.           is the  date you want the  program to rollover the  first time. After
  175.           the first rollover (unless  auto configured) the PCMAINT.EXE supplies
  176.           the  date based  on  the  number  of  days  (months).  (see  Rollover
  177.           Messages)
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.                Rollover means that all data in the data files are reset to new,
  184.           but any team information is retained. If a player is on a team before
  185.           the rollover the  player is  still on the  same team after  rollover.
  186.           Only  points, treasure, etc. are  reset. The player  is then randomly
  187.           placed on the grind any place except on the island.
  188.  
  189.                Any bulletin(s)  that  have  been created  are  not  updated  by
  190.           rollover and are changed when the  first player enters and exits  the
  191.           door.  PCMAINT.EXE  does  not  alter any  existing  bulletin(s).  The
  192.           bulletins actually reflect the  last play in the door and  even after
  193.           rollover  this is  still  true  (until  the  first  player  uses  the
  194.           program).
  195.  
  196.  
  197.                                        SYSTEM DATE
  198.  
  199.                The system  date is vital to the  operation of Pirate's Cove and
  200.           must be  as accurate as possible since it is used for user deletions,
  201.           messages and message deletions, penalties, rollover and etc.
  202.  
  203.  
  204.                                         PCEDIT.EXE
  205.  
  206.                This is a maintenance program  that allows the you to  edit most
  207.           files in the database.  Since most of the data is interconnected more
  208.           than one  file might have to  be changed during an  edit routine. The
  209.           editor works with the main data file PCOVE.PCD, WHO.PCD, TEAM.PCD and
  210.           PIRATES.PCD, adjusting the  data where  needed. If you  try to  alter
  211.           data  in a way other than the way it must be handled warning messages
  212.           are displayed.  If  you try  to  alter a  record  so the  player  has
  213.           treasure  on board when there is no  treasure you get a warning about
  214.           your procedure and  you are  returned without changing  any data.  In
  215.           this case you must add the treasure before you change the other flags
  216.           (most are changed for you automatically).
  217.  
  218.                An example of adding a person to a team is  to change record <K>
  219.           to whatever  team you want  to put  the player on  or return  to that
  220.           team. You  just  type in  the record  number and  press <ENTER>.  The
  221.           program looks up  the team name,  inserts it in the  player's records
  222.           and updates  the team  data to  reflect  the changes  in the  current
  223.           status. If the player has a score this is added to the Team data. You
  224.           can delete a person from a team or you can change teams using the <K>
  225.           option from the Player List.
  226.  
  227.                The  team information that  is directly  changeable is  the team
  228.           name, password  or delete  all data  from the team  record. What  the
  229.           deletion means is to delete all members from the team but to keep the
  230.           team name and password intact.
  231.  
  232.                The editor is a very complex program and it might  still contain
  233.           problem  areas. It is difficult  to test all  circumstances under all
  234.           conditions. If the editor needs an option(s) please contact me. It is
  235.           my hopes that no one has to use the editor. It's  main function is to
  236.           let you change players names once they  are entered which the players
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.           cannot do  from inside  the main program.  The other  function is  to
  243.           restore data  that might become  corrupt for unknown  reasons without
  244.           having to delete the database (erase *.PCD) and start over again.
  245.  
  246.                Some of the  data in the editor uses defaults  and if you choose
  247.           an option  that uses defaults do not  think that nothing has changed.
  248.           An example of this is the  date the user was last on, option  <G>. If
  249.           you press "G"  the current date is put into the  current data. If you
  250.           give  a player treasure  the program automatically  sets the maturity
  251.           date for three days (current day + 2).
  252.  
  253.                If you have to use the editor and it is too confusing please let
  254.           me  know and I will try to  write more detailed instructions. At this
  255.           time  it seems  pretty  straight-forward with  the menus  and options
  256.           clearly displayed. Or so I believe! (grin)
  257.  
  258.                If scores are  getting too high  you can just "ERASE  *.PCD" and
  259.           delete all current user data. It would seem to me that if the program
  260.           is real active you might consider a monthly rollover, if  not, set it
  261.           up as  a quarterly  rollover. This  gives newer  players a  chance to
  262.           start even with other  players. Of course how you handle  the program
  263.           on you BBS is up to you. These are only suggested guidelines.
  264.  
  265.  
  266.                                         HELLO.TXT
  267.  
  268.                There  is an optional message  routine that can  be initiated by
  269.           the  sysop(s). Please  see  the  included  sample file  HELLO.TXT.  A
  270.           maximum of  97 lines. I  had to put  some kind of  limit on  it since
  271.           PCMAINT.EXE may use it depending on  your setup. You can display  one
  272.           line messages during entry into the door. They appear just before the
  273.           "Welcome  back" is displayed after  user data is  loaded into memory.
  274.           Any word processor that can produce an ASCII file (DOS text file) can
  275.           be used including  EDLIN. The first four digits  are the date (MMDD),
  276.           maximum length  for the  data is  79 characters. If  you exceed  this
  277.           length the extra characters will be ignored. Here is an example of an
  278.           entry for Christmas Day;
  279.  
  280.                                    1225Merry Christmas
  281.  
  282.                This would  display "Merry Christmas"  on the 25th  of December.
  283.           The entries  can be in any sequence. The program scans all records in
  284.           the file and looks for matches for the current month  and day (MMDD).
  285.           The  file must be named "HELLO.TXT." It is  named .TXT so that if you
  286.           do a roll-over  and delete all the *.PCD files you do not delete your
  287.           messages as well. If the file is not present in the default directory
  288.           the routine is ignored.
  289.  
  290.                DO NOT  TO USE A  COMMA (,) OR  QUOTATION MARK (") IN  THE ASCII
  291.           FILE, but under the following conditions:  If you want to use a comma
  292.           inside of your  text make sure that  you put a quotation  mark as the
  293.           first and last character:
  294.  
  295.                          "0101Hello, Joe, nice to have you back"
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.                This makes the record as if it were written using BASIC's  WRITE
  302.           command. Using a comma within  the text, without a quotation  mark as
  303.           the first and last characters in the string, the data after the comma
  304.           is ignored and considered part of  the next record. Without a leading
  305.           date it is also ignored as a next record.
  306.  
  307.                If you have a message you want repeated each day use 9999 and it
  308.           is displayed  everyday. This  is can  also be used  in text  that has
  309.           quotation marks.
  310.  
  311.                     "9999Good hunting, pirates. Keep your powder dry!"
  312.  
  313.                This  message  would  appear everyday.  Say  you  are running  a
  314.           quarterly contest giving away six month subscriptions. You  could put
  315.           a message telling people the contest is on, perhaps telling them when
  316.           it is going  to start or  end, even tell  people when the  program is
  317.           going to roll over (this can now be automated).
  318.  
  319.                          "9999The program rolls over on the 1st"
  320.  
  321.                And then  on the first you can remove this message. You can have
  322.           more than one "9999" dated message. You must press (ENTER) after each
  323.           message  line. It  might  make multiple  line messages  seem somewhat
  324.           strange but I had to  do this because the displays that  followed, or
  325.           many  messages, could scroll messages  right off the screen. Pressing
  326.           (ENTER) controls the scrolling.
  327.  
  328.  
  329.                                     Rollover Messages
  330.  
  331.                If you are not using HELLO.TXT the option is skipped, but if you
  332.           are using  the ROLLOVER option  PCMAINT.EXE will  create a  HELLO.TXT
  333.           when  the first rollover is executed.  If you are using the HELLO.TXT
  334.           option  PCMAINT.EXE on  rollover will  add three  lines to  the file.
  335.           These will be  dated the month before the next  rollover on the 15th,
  336.           20th and 25th of the month. This will inform the  users when the next
  337.           rollover is  going to take place.  There is no need for  the sysop to
  338.           add a rollover messages unless the sysop wants to.
  339.  
  340.                When PCMAINT.EXE performs the rollover it reads in HELLO.TXT and
  341.           looks for "Rollover" following  the four character date. If  found it
  342.           deletes  the line  from  the file.  When  finished rewrites  out  the
  343.           original file plus three new lines with the rollover message. Sample:
  344.  
  345.                               0215Rollover on March 1, 1993
  346.                               0220Rollover on March 1, 1993
  347.                               0225Rollover on March 1, 1993
  348.  
  349.                This message would then be displayed on the  15th, 20th and 25th
  350.           of February. If you want  a similar message to come up on  your first
  351.           rollover you  have to add it  yourself using the above  format or use
  352.           the auto-configure if  you want the default 90 days and the HELLO.TXT
  353.           file created/updated.  After  the  first  rollover  PCMAINT.EXE  will
  354.           delete and add lines as needed using your preset value (30,60 or 90).
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.                I  have tried to automate as much  of the program as possible so
  361.           that the sysop, who has  enough to do, does  not have to worry  about
  362.           this door. If there is something you want added please let me know.
  363.  
  364.  
  365.                                      PLAYING THE GAME
  366.  
  367.                Pirate's Cove is  a multi-player  program where you  play as  an
  368.           individual  as well being able  to play on teams.  Play is on a 16x16
  369.           grid, the island is 12x12 grid. The  object of the game is to sink as
  370.           many Treasure Galleons as you can, bury the treasure on Pirate's Cove
  371.           Island for  three days,  dig it up  and transfer it  to grid  row one
  372.           where it  is converted  into points.  You also get  bonus points  for
  373.           sinking other pirates plus any treasure they might be carrying.
  374.  
  375.                You  get 18 turns per day, 5  if you are carrying treasure. Your
  376.           ship is diminished by 10% each time it is hit by a galleon or another
  377.           pirate. When  you fire at another ship, pirate or galleon, you can be
  378.           hit, the other can be hit, both can be hit or both miss. If you reach
  379.           0% you are  sunk. When you  are sunk you cannot  play until the  next
  380.           day.
  381.  
  382.                The other pirates may fire at you when you come across them. The
  383.           odds  are 50x50 on  all options and  in the following  order: They do
  384.           nothing, they shoot and miss, or they shoot and hit you. If there are
  385.           more than one pirate in  a sector each one, in turn, may  take a shot
  386.           at you.
  387.  
  388.                There is  even a British  Fleet that is  randomly placed on  the
  389.           playing grid each time the user enters the program. The British Fleet
  390.           always  attacks you  causing 20  percent damage.  This was  to add  a
  391.           little more randomness to the play.
  392.  
  393.                You can go  gambling on  Pirate's Cove Island  at Rosa's  Casino
  394.           where most  anything can,  and often  does, happen. A  pirate has  to
  395.           watch their back here all the time...
  396.  
  397.                With registration  you receive a serial number that disables the
  398.           "Unregistered  BBS" and enables the  bulletin. The bulletin  is a two
  399.           part display. Part one is ALL players, points and current status; the
  400.           second part is the team standings.  Now written out in color and non-
  401.           color versions.  What follows is an  example of the bulletin  that is
  402.           generated for the BBS.
  403.            
  404.             =============================================================
  405.                    Pirate's Cove Standings as of 19:18, 11-26-1992
  406.             -------------------------------------------------------------
  407.               Pirate's Name         Individual Points   Team #   Status
  408.             =============================================================
  409.               Cap'n Blight......................16000........3   afloat
  410.               Capt Squid.........................7300........3    dead, 11-18
  411.               Captain Hook.......................4500........1   afloat
  412.               Long John Pewter...................2500........2   afloat
  413.               Leng Deng Duc......................1500........2    sunk, 11-19
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.               Long John Silver......................0........0   afloat
  420.             -------------------------------------------------------------
  421.                      There are currently 6 pirates on the grid
  422.             =============================================================
  423.                   Team Name             Total Team Points   Team #
  424.                 ====================================================
  425.                   Swashbucklers.....................23000........3
  426.                   Gold Diggers.......................4500........1
  427.                   The Blue Falcon....................4000........2
  428.                 ====================================================
  429.  
  430.                There is a current player standings option inside the program so
  431.           that players are  not at a complete loss  if your version is  not yet
  432.           registered (bulletin  option  disabled). The  internal  display  only
  433.           shows players and their current status in sorted order. An example of
  434.           the internal display follows:
  435.  
  436.             Pirate's Cove Player Standings as of 19:18:34, 11-26-1992
  437.             Cap'n Blight.......................16000
  438.             capt squid..........................7300
  439.             Captain Hook........................4500
  440.             Long John Pewter....................2500
  441.             Leng Deng Duc.......................1500
  442.             Long John Silver.......................0
  443.  
  444.  
  445.                                        OTHER STUFF
  446.  
  447.                The program  is hard coded  for a maximum  of 48 players  and 12
  448.           teams with a maximum of four players per team. The program, including
  449.           Door Patch uses up to buffer five.
  450.  
  451.                What is needed to run  the program is its own directory;  If you
  452.           are  tight for  space you  can  delete the  *.DOC files  and READ.ME.
  453.           HELLO.TXT  is optional.  All other  files are  needed. PCOVE.EXE  and
  454.           PCMAINT.EXE  generate all other  necessary files. Any  file ending in
  455.           .CFG can be used (PCOVE PCOVE.CFG).
  456.  
  457.                If you have comments on the program, please feel free to contact
  458.           me. Also,  if program errors  develop, please contact  me at once  so
  459.           that corrections can be made.
  460.  
  461.                Usable idea's for  door programs (games  or anything else)  will
  462.           provide the donor BBS with a free, registered, copy of that
  463.           particular  program. This is  my way of  saying "Thank you"  for your
  464.           program ideas.
  465.  
  466.                At this  time the programs are  written to work on  any computer
  467.           with  an  eighty column  screen. These  are  my current  doors: Music
  468.           Review for entering reviews on music recorded on any medium: Software
  469.           Review  that is  used to  do reviews on  Public Domain,  Freeware and
  470.           Shareware programs; Movie View where reviews are done on all kinds of
  471.           movies;  BBS Review where users enter reviews on various BBS systems;
  472.           Book  Review  where users  can enter  reviews on  any kind  of books;
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.           Community Service (Public Service Announcements) that is used to list
  479.           local and nearby activities;  Restaurant Review for doing reviews  on
  480.           your  favorite  eateries;  Wine  Review for  doing  reviews  on  your
  481.           favorite  wines, goes hand in  hand with Restaurant  Review; BBS Door
  482.           Review for viewing BBS doors (mainly for users to use); The Rime List
  483.           Door  for viewing  the worldwide  RelayNet nodes;  GT Power  List for
  484.           viewing the worldwide GT Power BBS network.
  485.  
  486.                I  have a game  called Gotcha! where  the user tries  to see how
  487.           many  doors can be picked before they  are caught. As of this writing
  488.           this is now an enhanced version.
  489.  
  490.                Registration is for one BBS/Network configuration! More than one
  491.           copy may  run on the  same BBS/Network at  the same location.  If the
  492.           program changes new holder must pay  an update fee, which may include
  493.           a new serial number (if BBS name is different), most current release,
  494.           and registration name changed in my records.
  495.  
  496.                Also please supply  me with  your BBS data  telephone number  as
  497.           well  as  voice telephone  number. This  is  for my  records. Several
  498.           people  have  registered  doors  and never  given  me  any  telephone
  499.           numbers.  I would  imagine  it difficult  to  have  a BBS  without  a
  500.           telephone.
  501.  
  502.  
  503.  
  504.                           J A M E S  H U C K A B E Y  
  505.                               software with a heart
  506.                                                             DATE:
  507.                                  James Huckabey
  508.                               3621-A Fraser Street
  509.                           Bellingham, Washington 98226
  510. ===============================================================================
  511. QUANTITY|               DESCRIPTION                       |       |   TOTAL 
  512. =============================================================================== 
  513.         |   Registration of Pirate's Cove (PCOVE.EXE)     | 20.00 |
  514.         |   For current copy of software U.S. please add  |  2.00 |
  515.         |                        Outside U.S. please add  |  4.00 |
  516.         |   Please check disk type below.                 |       |
  517. -------------------------------------------------------------------------------
  518.         |    Upgrade from earlier version to current      | FREE  |
  519.         |    version send diskette with return postage.   |       |
  520. ------------------------------------------------------------------------------
  521.         |     Registration of any two to three doors      | 35.00 |
  522.         |     at one time ($17.50 each).                  |  min. |
  523. -------------------------------------------------------------------------------
  524.         |     Registration of four or more doors at       | 60.00 |
  525.         |     one time ($15.00 each).                     |  min. |
  526. -------------------------------------------------------------------------------
  527.         |  1 set of all door software on your diskettes   | FREE  |
  528.         |  in your postage paid mailer.                   |       |
  529. -------------------------------------------------------------------------------
  530.                          (prices are subject to change)  SUBTOTAL |
  531.            (Washington state residents please add 7.6%) SALES TAX |
  532.                                                                   ==============
  533.                                     (U.S. funds only) GRAND TOTAL |
  534.          check or money order payable to James Huckabey
  535. ................................................................................
  536. FROM: 
  537.         NAME: 
  538.              -------------------------------------------------------
  539.      ADDRESS:  
  540.              -------------------------------------------------------
  541.         CITY: 
  542.              -------------------------------------------------------
  543.  STATE & ZIP: 
  544.              -------------------------------------------------------
  545.  
  546. DATA PHONE NO:                         VOICE PHONE NO:
  547.               ----------------------------------------------------------------
  548.  
  549.    Please supply name  of BBS to  be added to  program(s). It may include  other
  550. data up to forty-five characters. This is to be on one line of code and must be
  551. legible.  I  cannot  be responsible  for  unreadable  data.  Please print.  Case
  552. sensitive!
  553.  
  554. Example: "Jim's Graphics BBS". In the program it comes out:
  555.  
  556.                           This program is registered to
  557.  
  558.                                Jim's Graphics BBS
  559.  
  560. -------------------------------------------------------------------------------
  561.                 1.44 meg [ ]   720K [ ]   1.2 meg [ ]   360K [ ]